Kamil Czapski

Z wykształcenia architekt. Na co dzień grafik 3D.

Od 2010 r. zajmuję się tworzeniem grafiki 3D, specjalizuję się kreacji przestrzeni o oświetlenia w silniku Unity 3D.

Czym się zajmuję
  • Wizualizacje architektoniczne
  • Wirtualne rekonstrukcje historycznych budynków
  • Aplikacje w silnikach 3D. Unity/UE4
  • Modelowanie Hard/Soft surface, teksturowanie PBR. 3Ds max, Substance Painter.
  • Programowanie narzędzi w C#