Level design Principia

Good level design is fun to navigate
ukrywanie elementów, (głebia, replayvalue)
dramatyzm, obrszary z niejednoznacznym sposobem działania (confused, dramatic tension)

———————————-

Good level design does not rely on words to tell the story
dobra komunikacja jest jak niepełne koło, gdzie gracz wypełnia lukę samemu. Za duża luka -dezorientacja. Za mała – pominie.
Tools:

Bezpośrednie
prompty, cutscee
Pośrednie
EviromentStorytelling
Nagłe
Gracz sam tworzy narracje

———————————-

Good level design tells the player what to do, but not how to do it

Jak gracz wypełnia lukę koła? Na wiele możliwych sposobów

———————————-

Good level design constantly teaches the player something new
„Nowy loch(lokacja)” nowa mechanika ,broń, coś nowego

———————————-

Good level design is surprising
Zaskoczenie – gwałtowne wzrost niepewności
Np nowy sposób wykorzystania już znanej graczowi mechaniki lub broni, narzędzia